
IGN表示,近幾年來,隨著3A游戲價格從60美元漲到70美元,粉絲們現(xiàn)在擔心越來越多的游戲(無論是任天堂還是其他游戲)將開始變得越來越貴。對此他們尋找一些專家分析師來作出分析判斷。
紐約大學斯特恩分校教授Joost van Dreunen認為,任天堂正在將《馬里奧賽車:世界》作為“高價位的試驗案例”,并將在更廣泛地應用之前評估消費者的反應(到目前為止,反響并不好)任天堂可能會根據(jù)《馬里奧賽車:世界》的實際銷量來判斷是否成功。

“如果80美元的定價策略成功,任天堂可能會選擇性地將其擴展到最有價值的系列游戲,而不是將其作為第一方產(chǎn)品線的標準定價。例如塞爾達傳說:王國之淚》之后的下一部主線作品、《超級馬里奧 3D》新作、《任天堂明星大亂斗》新作。
Joost van Dreunen補充表示“可能不值得高價出售的游戲包括小眾作品、重制版和更具小眾吸引力的系列。任天堂可能會維持分層定價策略,主打系列售價為80美元,中端系列售價為60-70美元,小眾游戲則為傳統(tǒng)價位。”
IGN以此為延伸,思考了任天堂其外廠商的游戲,例如《GTA6》,在Switch 2發(fā)布會之前,IGN便報道了一篇關于《GTA6》售價的推測,文章中討論Take-Two可能會將這部大作定價為80美元、90美元甚至100美元,但有分析師認為,《GTA6》的價格不太可能達到這個最高的水平(100美元)。但現(xiàn)在又不得不讓人重新思考這個問題:《GTA6》的售價會是80美元……還是更高?

Newzoo市場分析師Tiago Reis認為漲價是肯定的:“那些備受期待的熱門游戲(例如GTA6、新版COD)可以憑借系列知名度脫穎而出。大多數(shù)人不會因為這些游戲貴10美元而不去購買。如果消費者愿意等待,他們可以在游戲發(fā)布幾個月后等打折。但到那時,這些公司已經(jīng)從對價格不太敏感的人群中榨取了最大價值了””
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